ワイルドの環境ガイド

      2016/06/13

FROM: イシュタル

こんにちは、おひさしぶりになります。イシュタルです。

先日僕はワイルドでレジェンドになりました。

ですがワイルドはやはり人口が少ないのですこしでも人口を増やせればと思いワイルドの環境について書こうと思います。

目次
1、ワイルド環境の変遷について
2、ワイルドで使われている旧神カードについて
3、ワイルドで流行っているデッキ兼トップデッキについて。

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1. ワイルド環境の変遷について
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・まずワイルドが出た当初流行ったのは、旧神に強力なカードが追加されたアグロシャーマンでした。
4/7/7の化物を使う人が増えアグロシャーマンがメインにシャーマン時代でした。

・その後4/7/7をなんとかするためのカードをメインに入れることのできるデッキもしくはアグロシャーマンに有利なデッキが流行り始めます。

具体的には
パラのウルダマン入りのシクパラ。
zoo。
密言・死入りのプリースト。
コンウォリ。
が流行ることになります。

・その後は強力なフィニッシャーであるン=ゾスがエンドカードとしてはいるデッキが台頭してきます。

そして、現在の環境では3種類のデッキが台頭してます。
A. ン=ゾスを使って勝つデッキ。
B. ン=ゾスを使われる前に勝つことのできるデッキ。
C. ン=ゾスを出されても返すことのできるデッキ。

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2. ワイルドで使われている旧神カードについて
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今のところワイルド環境で使われている旧神カードは実際そんなに多くはありません。
使われている順にトップ3を言うと

・頽廃させしもの ン=ゾス
・移ろいのシェード
・秘密を食らうもの

ここまでが明らかに流行ってるカード。
ここからはヒーロー毎に入る時もある位。

ちなみにン=ゾスが流行ってる理由はとても簡単で、ワイルドではスタンダードのカードプールに加えて、
・ヘドロゲッパー
・手動操縦のシュレッダー
・Dr.ブームのロボ2体
・デスロード
というデッキを組んだら優秀な断末魔持ちが6体以上になることがザラなのでかなり強いというよりミッドレンジより遅いならどのデッキでも入り得るカードになってます。
また秘密を食らうものはシクパラがかなり使われているためかなり強く、どのデッキにもメタカードとして入ってる感じです。余談ですがこのせいでメイジがドルイドほどではないですが息をしてないです(⌒-⌒; )

・死憎悔のグール
・血を霊液に
・炎まとう無貌のもの
・ダークシャイアの議員
・蠱毒なザリル
・シャドーキャスター
・ダークシャイアの錬金術士
・光の王ラグナロス
・禁じられた癒し
・ダークシャイアの管理官
・献身の英雄
・フフラン王女
・荒野の呼び声

おそらく、パトロン絡みカードが次に多くその後パラ関連のヒールカードが多い感じですね。

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3. 今のワイルドで流行ってるトップデッキについて
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現在ワイルドで流行しているデッキは3つあります。
それぞれを紹介していきます。

その1 シークレットパラディン

ワイルド環境で1番流行っているデッキはまず間違いなく'''シクパラ'''になります。だいたい全体の4割から5割。

さらに詳しく言うなら、
秘密の番人。神聖なる恩寵。を入れてあるシクパラになります。
これはン=ゾス入りのデッキがほとんどコントロールであることなので神聖なる恩寵が刺さるからになります。
また、早いデッキに対抗するためコグハンマーピン刺しの聖別入り。4/7/7に対抗するためウルダマン2枚入りになってることが多いです。

その2 コントロール ン=ゾス プリ

次に流行っているというより明らかに最強だけど難しいデッキがン=ゾス入りのコンプリになります。

新たに加わったン=ゾスという最強のフィニッシャーに加えて、移ろいのシェードという優秀な断末魔持ちとキュレーターによって優秀な断末魔を多く持ち、、アグロ相手にはデスロード、ゲッパーで防いでからのン=ゾスおかわり。
コントロール相手にはシェードと思念奪取によってデッキ外からカードを最大8枚奪うことでエリーズの強さがおかしくなること。埋葬で相手のフィニッシャーを奪うこと。等によりかなりの有利。

優秀なAOE。
全体沈黙。
軽い単体除去。
等弱いところが全くなく全てが高レベルでまとまっており完全に頭一つ抜けています。まず間違いなくワイルド最強。

ただし、このデッキはまずデッキ作成の時点で枠の問題で悩むところが多く、まだ完成系がおそらく出ておらずかなり難しいデッキですが使いこなせればまず間違いなく最強です。

その3 パトロールウォーリア

次に強いデッキはパトロンになります。
シクパラにとても強く、旧神で出たカードに優秀なカードが2種類もあり自分のミニオンにダメージを与える手段が増えたことにより、泡を吹く狂戦士を育てて殴ることとパトロンコンボ分を全く気にせずに使うことができガンガン攻めることができます。
旧神前と比べるとかなり速度が上がってます。ただ、プリーストがきついです。相手の引き依存になりますが不利。今のところプリ使いが少ないのと速度で誤魔化せる時もあるのでなんとかなることもあります。

また、僕はン=ゾス入りのレノロックを使ってます。
ン=ゾスという最強のフィニッシャーを得てスタラグフューゲンというカードの能力が化け物になった今早いデッキに合わせればかなりの強さを誇ります。
僕自身はかなり強いと思ってますが使ってる人が全くいないのでなんとも言えないです。また引き次第で有利対面にもあっさり負けるのでそこらへんの割り切りができないと無理なのもマイナス。

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まとめ
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と僕がワイルドでレジェンドになるまでに知ったこと体験したことをつらつらと
書きましたが参考になればと思います。

おそらくシクパラの流行りはいずれ収まってそれにともない秘密を食らうものが消えることもあるだろうので、フリーズメイジも復権するのでは?と思っています。

ワイルドはどのカードも使いたい放題なので全く環境が違います。なので気分転換にはかなりいいかと思いますのでたまには遊びに来てください。

──イシュタル


あとがき

これは、2016年4月26日に配信されたハースストーンひとくち新聞です。

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