踊る剣/Dancing Swords

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naxx.png

《踊る剣/Dancing Swords》は中立のコモン・ミニオンカード。
3Mana.png踊る剣/Dancing Swordsp.pngcommon.png断末魔(Deathrattle):対戦相手はカードを1枚引く

入手法 †

アドベンチャーモードのカース・オブ・ナクスラマスの勝利品。
MilitaryクォーターのInstructor Razuviousに勝利すると2枚入手できる。
クラフトすることはできないし、ディスエンチャントもできない。
ゴールデンカードは元のカードを持っていれば作れる。ダスト400でクラフトでき、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。

戦略 †

  • 高スタッツを得た代償としてデメリット持つミニオン。3マナで4/4というスタッツは非常に強いのだが、デメリットが強烈過ぎるのが難点。
  • デメリットを持つ3マナの4/4ミニオンという点では、Ogre Brute?p.pngと全く同じ。
  • 但し、大量のドローを強要させ相手のデッキを根こそぎ破壊するミルデッキでは一転してエースとなる。ミル以外のデッキでの採用はかなり難しいと思われる。

闘技場(Arena) †

コンボ †

メモ †

パッチ修正 †

  • Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): 追加。

フレイバーテキスト †

  • レゲエに合わせて踊るのがお気に入りのようだ。

コメント †

お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」

  • 相手のカードを枯渇させるミルデッキに入ってたり 入ってなかったり -- 2015-05-09 (土) 14:39:42
  • ogre bruteに見劣りするが、Arenaでは強い部類。 -- 2015-05-25 (月) 00:00:19
  • DruidやRogue(Mageも?)に入っていたらMillデッキ。それ以外なら大抵Aggro。 -- 2015-06-08 (月) 02:09:52
  • Millにこいつ入れると使いどころがなかなかなかったりする・・・自分の使い方が悪いんかな -- 2015-06-08 (月) 11:55:54
  • Rougeだと無くても十分だしねぇ。Mill Druidに入るか……? -- 2015-06-08 (月) 12:01:07
  • Mill Druidの序盤の弱さをカバーしてくれる 1:2交換ができるし強いと思うよ  -- 2015-06-08 (月) 12:15:10
  • なぜかMill Rougeの主な構築にも入らない悲しいカード -- 2015-07-10 (金) 02:12:30
  • 3~4ターン目は、Health4なら大抵テンポを損なわずに倒せる(EviscerateやDeath's Bite等)。TauntではないのでDeathlordほどアグロを止める力もない。ドロー能力もDeathrattleなので、手札満杯によるカード消滅がしにくい。これらから自分がミルデッキを作る時は採用しない。 -- 2015-07-10 (金) 02:58:02
  • 結局ミルデッキに欲しいのは攻撃より防御なんよね、防御よりのスタッツなら使ってた -- 2015-09-29 (火) 16:17:05
  • 4/5、3/6だったらなぁ・・ミルで使うにしたってこっちのメリットが薄すぎる -- 2015-10-10 (土) 22:18:18
  • フェイス系に入れとけばそれなりに使えるよ。相手が手札使いきる前に勝敗決まるんだから -- 2015-12-20 (日) 15:48:09
  • アグロパラディンに入れてもいいかもね。まぁキングムクラの方がいいか -- 2015-12-27 (日) 08:48:56
  • 正直デメリットとパラが釣り合ってない -- 2016-01-07 (木) 17:17:15
  • 挑発くれ -- 2016-01-17 (日) 14:00:39
  • ミル系とは相性いいけど、出した瞬間にミルだってバレるのがキツイ -- 2016-01-29 (金) 18:44:33
  • 一枚ぽっちじゃミルでも大した影響ないし、落ちても誰にも影響を与えない悲しいカード -- 2016-03-03 (木) 03:57:25


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