槍試合の名手/Master Jouster

Master_Jouster.png

TOP > 中立コスト6 > 槍試合の名手/Master Jouster

tgt.png


《槍試合の名手/Master Jouster》は中立のレア・ミニオンカード。

6Mana.png槍試合の名手/Master Jousterp.pngrare.png雄叫び(Battlecry): あなたと対戦相手はそれぞれのデッキから無作為に選ばれたミニオンを公開する。あなたの公開したミニオンのほうがコストが大きいなら、挑発(Taunt)聖なる盾(Divine Shield)を得る。

入手法 †

グランド・トーナメントカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。
クラフトに必要なダストは100で、ディスエンチャントで20ダスト手に入る。
ゴールデンカードはダストが800必要で、ディスエンチャントで100ダスト手に入る。

戦略 †

挑発(Taunt)聖なる盾(Divine Shield)を得る可能性に1マナ費やした決闘士/Pit Fighterp.pngである。
決闘士/Pit Fighterp.pngにもあるが5/6というスタッツ自体が強力。
Joust成功で確定除去が無い相手には刺さるが、闘技場以外では期待できないだろう。つまり決闘士/Pit Fighterp.pngにテンポで劣る。

既存のミニオンと比較すると、Joust成功時にスタッツ+1/+1の《サンウォーカー/Sunwalkerp.pngに、失敗した場合は-1/-1の《ボルダーフィストのオーガ/Boulderfist Ogrep.pngになる。
成功時も失敗時も1/1の差なので、既存のカードともバランスは取られている。

非常に重いコストのデッキならJoustで勝つ確率は5割ぐらいになるのだが、それでも5割である。リスクとリターンが同じぐらいなら、やはりパワー不足。
(同じような重いデッキと戦う場合は勝率は落ちてしまう問題もある)。

闘技場(Arena) †

Joust勝率は考慮した方がいいが、全て闘技場(Arena)での強カードと比較されている。このカードも相応の強さはあると考えていい。
テンポでは6マナなので重たいのだが、1枚のカードパワーが決めることが多い闘技場(Arena)では成功時は非常に強力。失敗しても5マナミニオン相当の力はあるので信頼できるカード。

コンボ †

パッチ修正 †

フレイバーテキスト †

  • 「Needs just a few more ratings points to become Grandmaster Jouster.」
  • ほんの少しポイントが足りなかったため、グランドマスター・ジャウスターにはなれなかった。

コメント †

お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)
「ことばは宙に舞い、思いは地に残る」―― ウィリアム・シェイクスピア「ハムレット」

お名前:
  • 牛娘の方が安定してるんで絶対に良い。プリ除去にもかからんから。コイツは失敗すると5/6バニラだから辛すぎる。 -- 2016-02-18 (木) 18:32:52
  • 牛娘とどっちがいいか悩む -- 2016-02-16 (火) 14:19:14
  • 相手が使うと絶対Joust成功するクソカード -- 2016-02-03 (水) 15:30:41

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照


ページのシェア

あなたが作った・編集したページを、ぜひシェアしてください! (とても喜びます、、、) T-T