Grim Patron Warrior / グリムパトロンウォリアー

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グリムパトロンウォリアーはウォリアーのミッドレンジデッキ。

レシピ †

S19_Xixo_S20_Ostkaka.jpgtempostorm44.jpgS22_Orange_Ostkaka.jpg
S19 Xixo / S20 Ostkakatempostorm #44S22 Orange / Ostkaka


S19 Xixo / S20 Ostkakaウォーソングの武将/Warsong Commander?》弱体化後、Xixoがいち早く確立した新グリムパトロンウォリアーの基本とも言えるデッキ。
後にOstkakaがこのデッキを使いBlizzcon 2015優勝。
tempo storm snapshot #44《激昂のウォーゲン/Raging Worgen》によるOTKコンボを採用したデッキ。
相性の悪いレノロックやプリーストに対してOTKで勝ち筋を見出す構成。
従来のデッキに比べて必要魔素が非常に少ないがプレイングは難しめ。
S22 Orange / OstkakaOrangeがWired Wednesday #31で優勝した際に使用したOstkaka考案のデッキ。
《泡を吹く狂戦士/Frothing Berserker》を抜き《獰猛なサル/Fierce Monkey》を採用したディフェンシブな構成。

2016-02-02

以前のデッキ

S20_Standard.JPGS21_Finley.JPGS21_Surrender.jpg
S20 PurpleS21 CraneS21 Surrender


S20 PurplePurpleがDreamhack Winter 2015で優勝した際のデッキ。
《ロウゼブ/Loatheb》、《大物ハンター/Big Game Hunter》を採用したトーナメント向け構成。
S21 CraneCraneがEUレジェンド1位を達成したデッキ。
《サー・フィンレー・マルグルトン/Sir Finley Mrrgglton》、《コルクロンの精鋭/Kor'kron Elite》を採用したアグロ寄りの構成。
S21 Surrender《獰猛なサル/Fierce Monkey》を採用し、低コストの《挑発/Taunt》ミニオンを強化して対アグロに寄せた構成。


デッキ概要 †

2015年10月20日のパッチでの、《ウォーソングの武将/Warsong Commander?》の弱体化に伴い、従来のコンボデッキからミッドレンジデッキへと変化した。
コンボのために必要だったドローソースを減らし、《グロマッシュ・ヘルスクリーム/Grommash Hellscream》など中大型ミニオンを増やしている。
OTKはなくなったが、モリモリ増えながら盤面を奪う《ぐったりガブ呑み亭の常連/Grim Patron》の色んな意味での強烈さは健在。
海外プロプレイヤーに人気があるようで、依然大会での活躍を目にする事が多く、2016年現在流行のデッキに対して相性が良く評価が上昇している。

アレンジを加えやすいため、Xixoの構成を基本形とし、様々な構成が存在する。
2016年現在では、以下のような構成が見られる。

上記以外に、コントロールウォリアーに近い構成、ドラゴンシナジーを採用した構成、果てはドラゴンシナジー+《レノ・ジャクソン/Reno Jackson》を採用した構成まで存在する。


相性 †

Garrosh64.pngグリムパトロンウォリアー (2016-3)
得意フリーズメイジ(70/30)
有利アグロシャーマンアグロドルイドコンボドルイドテンポメイジ(60/40)
五分シークレットパラディン(50/50)
不利レノロックマーロックディンコントロールプリースト(40/60)
苦手コントロールウォリアー(30/70)
判別法叩きつけ/Slam》、《不安定なグール/Unstable Ghoul》を見たらグリムパトロンウォリアー。
対策相手はコンボ系なので、ドローをさせないようにしよう。また、コンボが始まる8ターン目あたりにきたら、アタック2のミニオンを残さないようにしよう。


キーカード †


シナジー †


マリガン †


コメント †

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お名前:
  • スタン前よりもミッドレンジが増えてデスバイト消えたからパトロンはしっかり考えないと勝てなくなった。 -- 2016-05-29 (日) 01:41:55
  • スタンのパトン、グロム以外は安くてイイ感じだな来年までしか使えないことにさえ目をつむれば -- 2016-05-04 (水) 14:48:14
  • シナジーがよく考えられている分カードゲームやってる感じがして一番好きだな。たまにスペルだらけで事故るけど -- 2016-05-01 (日) 18:43:48
  • この害悪デッキスタンダードでも現役なのかよ…あれだけ暴れてまだ許されるとか鰤どんだけゆとってんだよ -- 2016-04-30 (土) 12:14:19
  • 相手5マナ、こっち4マナの状態でアタック18と16のバーサーカーに殴り殺されたわ。いくらなんでも糞ゲーすぎるだろ -- 2016-04-25 (月) 18:05:01
  • パトロンの凄いところは苦手なデッキが少ないことだよな、アグロは武器コントロールは狂戦士で対応出来る -- 2016-04-23 (土) 20:01:35
    • コントロールは全般苦手といえない?バーサーカーとグロマッシュだけじゃ心もとない -- 2016-04-25 (月) 03:28:59
      • ウォリコンやレノロックは流石にヤバイけど、フリメとか勝てるコントロールいるだけマシだと考えてる 個人的にマロパラにも強いと…思う -- 2016-04-25 (月) 08:01:13
  • しかし、デスバイトないからどうしような ホガーとかカードには可能性感じるけど… -- 2016-04-22 (金) 23:03:52
  • フリメはほぼパトロン側必勝だよ。 -- 2016-04-22 (金) 11:56:20
  • フレスト2枚、ウォーターエレメンタル入ってたフリーズメイジになす術なくボコられたw 相手生き生きしてたなぁ -- 2016-04-20 (水) 08:04:58
  • アーマースミスとバーサーカーってそんなに役に立たなくない? みんなどうしてる? -- 2016-04-16 (土) 11:22:00
    • アーマースミスは対アグロなら必殺級のカードだし、ほかの相手にもグリムパトロンと合わせて即死圏内回避できるから抜く抜くのは無いと思う  -- 2016-04-16 (土) 12:49:14
    • 狂戦士は生き残れればアタック10とか余裕だし好みだと思う -- 2016-04-16 (土) 12:50:42
    • バーサーカーないとウォリコンプリコンレノへの勝ち筋がなくなる アグロ多いなら猿に変えていいかもね -- 2016-04-16 (土) 17:09:23
  • 必要なパーツを残してコンウォリに近づけるのが一番楽だと思う。バイトを抜くとなるとどうしても展開が遅くなって対応されやすくなるし -- 2016-04-06 (水) 03:23:42
  • スタン落ちするカードを差し替えて作るなら何がいいんだろ… -- 2016-04-06 (水) 01:19:35
  • 後任は旋風剣内蔵3マナ3/3のようだから少々厳しそう -- 2016-04-05 (火) 16:13:01
  • 親父以外のパーツ揃えて適当に作ってみたけど全然勝てねぇ。武器の切りどころとかコンボパーツと除去の兼ね合いとかやってれば掴めてくるのかなぁ -- 2016-04-03 (日) 16:36:20
  • パトロン二枚とも残り10枚になるまで出ない時のストレスがやばい -- 2016-03-30 (水) 17:34:33
  • 判別法のとこ、見ててなんか違和感あるなーって思ったら、SlamがSlumになってるw 直そうと思ったんだけど、相性部分のとこ、編集方法が分からないので出来る方いたらよろしくおねがいします -- 2016-03-25 (金) 09:47:13
  • デスバイトなきゃ無理だよ 使ってりゃ4ターンデスバイトあるなしの圧倒的違い分かると思うんだけど -- 2016-03-24 (木) 22:36:28
    • そもそもウォーリアという存在がデスバイトありきだと思うわ現状。ないと中盤どうしようもねぇ -- 2016-03-30 (水) 17:40:58
  • ドロー加速してOTKギミック取り入れれば新環境でも行けそうだな。そこからどれだけ強くなるかは新カード次第。 -- 2016-03-24 (木) 06:14:50
  • プリ相手だと8割以上で勝ててるんだけど、 -- 2016-03-24 (木) 01:34:24
  • 現在強すぎるデッキだけどグールとデスバイト削除でちゃんと弱くなる?まだまだいける感じ?クトゥーン -- 2016-03-21 (月) 00:36:14
    • クトゥーンの分割ダメージ防止には多少なるかもねw 今はキツイ相手だからちゃんとファンデッキレベルになってほしい -- 2016-03-21 (月) 00:37:20
      • どんだけパトロンに恨みあんだよwwwwちゃんとファンデッキってw -- 2016-04-12 (火) 16:45:07
    • 1マナ1/1の全体1点AOEに期待 -- 2016-03-23 (水) 17:58:02

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